1. 文章

    Growl-FM Devlog 001: 从频道开始,而不是从首页开始

    记录 Growl-FM 第一轮设计取舍:为什么先把它做成个人频道,而不是传统博客首页。

  2. 点评

    Blade Runner 2049 观后记录

    一篇伪造影评样例,用来测试 movie review 的结构。

  3. 点评

    Hyper Light Drifter 简评

    一篇伪造游戏评样例,用来测试 game review 的结构。

  4. 文章

    Gameplay Notes: 战斗手感不是一个按钮回调

    一篇伪造的 Gameplay 程序笔记,用来测试技术长文的排版和标签。

  5. 点评

    《黑暗的左手》阅读记录

    一篇伪造书评样例,用来测试 book review 的结构。

  6. 文章

    把个人站当成一个系统来读

    一个关于内容模型、路由、样式和动态系统边界的伪造思考。

  7. 点评

    黄金树幽影阶段记录

    地图密度、Boss 设计和探索节奏都很强,但也更明显地暴露了数值压力。

  8. 点评

    《沙丘》阅读记录

    政治、宗教、生态和神话叙事挤在一起,读起来很慢,但后劲很足。

  9. 点评

    《降临》观后记录

    它把语言、时间和亲密关系绑在一起,科幻设定最终落回人的选择。

  10. 点评

    Disco Elysium 重读式游玩

    它不像是在提供选择,而是在让玩家听见一个人的内部噪音。

  11. 点评

    疯狂的麦克斯:狂暴之路 复看

    几乎是动作片教科书,方向、速度和视线引导都极其清楚。

  12. 点评

    《挽救计划》读后感

    问题解决式叙事很顺滑,情绪点也更直接,适合作为轻快的科幻阅读。

  13. 点评

    Hades II EA 简评

    核心循环已经很稳,武器和祝福的组合还有很大的观察空间。

  14. 点评

    瞬息全宇宙 观后碎片

    情绪表达很满,荒诞形式和家庭关系之间有一种故意过载的质感。

  15. 点评

    《三体》重读笔记

    大尺度想象依旧有效,但这次更想记录其中的叙事粗粝感。

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