Growl-FM:第一条信号
Growl-FM 静态站点基础的第一篇占位文章。
Growl-FM 主理人 · Gameplay 程序员
这里记录游戏、阅读、影像和开发实验。想法先进 Channel,值得展开的再慢慢写成文章和点评。
Growl-FM 静态站点基础的第一篇占位文章。
Growl-FM 开台记录。
Channel 会承担短内容流:临时想法、看到的链接、一段引用、图片、当天玩过的游戏、读书笔记碎片。它不是低配 Blog,而是另一个内容节奏。
评分 10.0/10
A placeholder review entry to shape the review content model.
记录 Growl-FM 第一轮设计取舍:为什么先把它做成个人频道,而不是传统博客首页。
今天重新想了一下 digital garden 和 radio channel 的区别:garden 是整理后的知识结构,channel 是正在发生的信号。
Growl-FM 可能更接近后者。它不需要一开始就被整理得特别漂亮,但它应该允许内容稳定流动。
猫猫吉祥物头像版先放进来测试一下。
这种 Channel 适合发临时图片、截图、草图、游戏片段、读书拍照记录。没有图片的 Channel 不需要写 images 字段。
评分 9.0/10
一篇伪造影评样例,用来测试 movie review 的结构。
晚上打了一会儿动作游戏,突然意识到很多所谓“爽感”其实来自失败恢复速度。
死亡以后能不能快速重新进入状态,是节奏设计的一部分。这里面既有关卡重生点,也有 UI、加载、动画、音乐重启点。
评分 8.5/10
一篇伪造游戏评样例,用来测试 game review 的结构。
短笔记的价值不是完整,而是保留当时的判断现场。
这个句子先放在这里。以后也许会展开成一篇关于写作流程的文章。
一篇伪造的 Gameplay 程序笔记,用来测试技术长文的排版和标签。
评分 9.5/10
一篇伪造书评样例,用来测试 book review 的结构。
一个关于内容模型、路由、样式和动态系统边界的伪造思考。
评分 9.0/10
地图密度、Boss 设计和探索节奏都很强,但也更明显地暴露了数值压力。
评分 8.7/10
政治、宗教、生态和神话叙事挤在一起,读起来很慢,但后劲很足。
评分 8.8/10
它把语言、时间和亲密关系绑在一起,科幻设定最终落回人的选择。
评分 9.5/10
它不像是在提供选择,而是在让玩家听见一个人的内部噪音。
评分 9.2/10
几乎是动作片教科书,方向、速度和视线引导都极其清楚。
评分 8.2/10
问题解决式叙事很顺滑,情绪点也更直接,适合作为轻快的科幻阅读。
评分 8.8/10
核心循环已经很稳,武器和祝福的组合还有很大的观察空间。
评分 8.6/10
情绪表达很满,荒诞形式和家庭关系之间有一种故意过载的质感。
评分 8.9/10
大尺度想象依旧有效,但这次更想记录其中的叙事粗粝感。
已经到底啦 · 慢慢来,下次再来收听