Growl-FM 开台记录。
Channel 会承担短内容流:临时想法、看到的链接、一段引用、图片、当天玩过的游戏、读书笔记碎片。它不是低配 Blog,而是另一个内容节奏。
短动态
短想法、看到的链接、一段引用、一张截图。不必写完整,先把当时的判断留在频道里。
Growl-FM 开台记录。
Channel 会承担短内容流:临时想法、看到的链接、一段引用、图片、当天玩过的游戏、读书笔记碎片。它不是低配 Blog,而是另一个内容节奏。
今天重新想了一下 digital garden 和 radio channel 的区别:garden 是整理后的知识结构,channel 是正在发生的信号。
Growl-FM 可能更接近后者。它不需要一开始就被整理得特别漂亮,但它应该允许内容稳定流动。
猫猫吉祥物头像版先放进来测试一下。
这种 Channel 适合发临时图片、截图、草图、游戏片段、读书拍照记录。没有图片的 Channel 不需要写 images 字段。
晚上打了一会儿动作游戏,突然意识到很多所谓“爽感”其实来自失败恢复速度。
死亡以后能不能快速重新进入状态,是节奏设计的一部分。这里面既有关卡重生点,也有 UI、加载、动画、音乐重启点。
短笔记的价值不是完整,而是保留当时的判断现场。
这个句子先放在这里。以后也许会展开成一篇关于写作流程的文章。