晚上打了一会儿动作游戏,突然意识到很多所谓“爽感”其实来自失败恢复速度。死亡以后能不能快速重新进入状态,是节奏设计的一部分。
Growl-FM2026.06.23原创#0003 · FM 106.6晚上打了一会儿动作游戏,突然意识到很多所谓“爽感”其实来自失败恢复速度。死亡以后…晚上打了一会儿动作游戏,突然意识到很多所谓“爽感”其实来自失败恢复速度。 死亡以后能不能快速重新进入状态,是节奏设计的一部分。这里面既有关卡重生点,也有 UI、加载、动画、音乐重启点。
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